DP

Design Patterns for Java/J2EE for iOS

გამომცემელი: Job Ma
iOS $1.99
გადმოწერა v8.2 0 ჩამოტვირთვები
ვერსია8.2
გამომცემელი Job Ma
Გამოშვების თარიღი8 მაი. 2016
Თარიღი დამატებულია4 თებ. 2015
მოთხოვნებიiOS
მოთხოვნებიCompatible with: iphone3gs, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g
სულ ჩამოტვირთვების0
ფასი$1.99

აღწერა

Java/J2EE დიზაინის შაბლონები, ჯავა დეველოპერის საუკეთესო საცნობარო დოკუმენტები. ჩართეთ 32 java/j2EE დიზაინის შაბლონები, UML და კოდირები. დიზაინის შაბლონები წარმოადგენს საუკეთესო პრაქტიკას, რომელსაც იყენებენ გამოცდილი ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერები. დიზაინის შაბლონები არის ზოგადი პრობლემების გადაწყვეტა, რომლებსაც პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერები აწყდებიან პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების დროს. ეს გადაწყვეტილებები მიღებულ იქნა საცდელი და შეცდომით მრავალი პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელის მიერ საკმაოდ მნიშვნელოვანი დროის განმავლობაში. ეს გაკვეთილი გადაგიყვანთ ნაბიჯ-ნაბიჯ მიდგომასა და Java-ს გამოყენებით მაგალითებს დიზაინის ნიმუშის კონცეფციების შესწავლისას. ეს ცნობარი მომზადებულია გამოცდილი დეველოპერებისთვის. უზრუნველყოს საუკეთესო გადაწყვეტილებები პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების დროს წარმოქმნილი გარკვეული პრობლემებისა და გამოუცდელი დეველოპერებისთვის, რომ ისწავლონ პროგრამული უზრუნველყოფის დიზაინი მარტივად და სწრაფად. სანამ ამ გაკვეთილის გაგრძელებას დაიწყებდეთ, მე გამოვთქვამ ვარაუდს, რომ თქვენ უკვე იცით ძირითადი java პროგრამირება. ცნებები. თუ კარგად არ იცით ეს ცნებები, მაშინ მე შემოგთავაზებთ ჩვენი მოკლე გაკვეთილის გავლას ჯავის პროგრამირების შესახებ. 1. შემოქმედებითი ნიმუშები: გთავაზობთ ობიექტების შექმნის გზას შექმნის ლოგიკის დამალვისას, ვიდრე ობიექტების ინსტანციირება უშუალოდ ახალი ოპრეატორის გამოყენებით. ეს აძლევს პროგრამას მეტ მოქნილობას იმის გადაწყვეტაში, თუ რომელი ობიექტები უნდა შეიქმნას მოცემული გამოყენების შემთხვევისთვის. 2. სტრუქტურული ნიმუშები: შეშფოთების კლასი და ობიექტის შემადგენლობა. მემკვიდრეობის კონცეფცია გამოიყენება ინტერფეისების შედგენისთვის და ახალი ფუნქციების მისაღებად ობიექტების შედგენის გზების განსაზღვრისთვის. 3. ქცევის ნიმუშები: კონკრეტულად ეხება ობიექტებს შორის კომუნიკაციას. 4. J2EE შაბლონები: დიზაინის ეს შაბლონები კონკრეტულად ეხება პრეზენტაციის დონეს. ეს შაბლონები იდენტიფიცირებულია Sun Java Center-ის მიერ.===============1.Factory Pattern2.Abstract Factory Pattern3.Singleton Pattern4.Builder Pattern5.Prototype Pattern========== ========6.ადაპტერის ნიმუში7.ხიდის ნიმუში8.ფილტრის ნიმუში:9.კომპოზიტური ნიმუში:10.დეკორატორის ნიმუში11. პასუხისმგებლობის ჯაჭვი:12. ფასადის ნიმუში:13. მფრინავი წონის ნიმუში: 14. პროქსის ნიმუში:======================15. ბრძანების ნიმუში: 16. თარჯიმნის ნიმუში17. Iterator Pattern:18. შუამავლის ნიმუში:19. სამახსოვრო ნიმუში: 20. დამკვირვებლის ნიმუში:21. მდგომარეობის ნიმუში:22.Null ობიექტის ნიმუში:23. სტრატეგიის ნიმუში:24. შაბლონი Pattern25. ვიზიტორის ნიმუში========================26.MVC Pattern27.Business Delegate Pattern28.Composite Entity Pattern29.Data Access Object Pattern30.Front Controller Pattern31.Intercepting Filter Pattern32.Service Locator Pattern33.Transfer Object Pattern

მსგავსი პროგრამები

ალტერნატივები

მეტს ამ გამომცემლისგან