| ვერსია | 4.1.3 |
|---|---|
| გამომცემელი | Rendering Systems |
| Გამოშვების თარიღი | 28 აგვ. 2018 |
| Თარიღი დამატებულია | 28 აგვ. 2018 |
| მოთხოვნები | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| მოთხოვნები | None |
| სულ ჩამოტვირთვების | 155 |
| ფასი | Free to try |
აღწერა
ShaderMap არის გამოსახულების გენერატორი 3D მხატვრებისთვის. ის მხატვრებს საშუალებას აძლევს შექმნან რუქები წყაროს სურათებიდან, 3D მოდელებიდან და მსუბუქი სკანირების ფოტო დასტაებიდან. თითოეული რუკა გენერირდება დანამატის მიერ. არსებობს რამდენიმე ნაგულისხმევი რუქის დანამატი, რომელიც მოწოდებულია ShaderMap-ის ინსტალაციასთან, მათ შორის: გადაადგილება დიფუზიდან, ალბედო დიფუზიდან, ნორმალური გადაადგილებიდან, ატმოსფერული ოკლუზია 3D მოდელიდან, გადაადგილება 3D მოდელიდან, ნორმალურიდან ნორმალური.
ShaderMap უზრუნველყოფს 3D ინტერფეისს გენერირებული რუქების ვიზუალიზაციისთვის 3D მოდელებზე, მას ეწოდება Material Visualizer. Visualizer უზრუნველყოფს რედაქტორს მასალების კონფიგურაციისთვის 3D მოდელებზე გამოსაყენებლად. თითოეული მასალა იქმნება რიგი რუქებიდან. Visualizer საშუალებას აძლევს მხატვარს გამოიყენოს მრავალი მასალა 3D მოდელების მრავალ ინსტანციაზე გვერდიგვერდ შედარებისთვის.
4.1 ვერსიიდან, ShaderMap ახლა ქმნის მეტალის და უხეშობის რუქებს და საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ისინი PBR მასალების გამოყენებით Visualizer-ში.
ShaderMap-ს გააჩნია ჩაშენებული ნორმალური რუქის შემსრულებელი, რომელსაც ეწოდება Normal Editor. ნებისმიერი რუქის დანამატი, რომელიც განსაზღვრულია როგორც ჩვეულებრივი რუკა, შეიძლება გაიგზავნოს ნორმალურ რედაქტორში შეღებვისა და მოდიფიკაციისთვის. აქედან მხატვარს შეუძლია გამოიყენოს სხვადასხვა ხელსაწყოები და ფენები ვექტორებით, გადაადგილებითა და ფორმებით ხატვისთვის, რათა პირდაპირ შეცვალოს ჩვეულებრივი რუკა.
ShaderMap-ს შეუძლია ნებისმიერი რუქის ექსპორტი გარე რედაქტორში, ჯგუფური დამუშავება წყაროს რუქების დიდი ჯგუფებისთვის, შექმნას რუქების უნიკალური კონფიგურაციები და შეიძლება გაფართოვდეს დანამატებითა და მასალებით ShaderMap SDK-ის გამოყენებით.