| ვერსია | 2.9 |
|---|---|
| გამომცემელი | Morgan McGuire |
| Გამოშვების თარიღი | 19 იან. 2012 |
| Თარიღი დამატებულია | 10 ივნ. 2016 |
| მოთხოვნები | iOS |
| მოთხოვნები | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| სულ ჩამოტვირთვების | 30 |
| ჩამოტვირთვები კვირაში | 1 |
| ფასი | $9.99 |
აღწერა
3D კომპიუტერული გრაფიკისთვის აუცილებელი მობილური მითითება. Graphics Codex როგორც იკითხებადი, ასევე მყარი, მკითხველს აწვდის 3D კომპიუტერის რენდერის არსს. - ერიკ ჰეინსი, Autodesk და Real-Time Rendering-ის თანაავტორი, მე ვფლობ და ვიყენებ გრაფიკულ კოდექსს. არის ეს საცნობარო ინსტრუმენტი, სახელმძღვანელოს თანამგზავრი, სახელმძღვანელოს ალტერნატივა თუ თვითშესწავლის სახელმძღვანელო? მას შეუძლია ნებისმიერ ამ როლში იმუშაოს, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ეს ფაქტიურად ახალია. ეს არის ის, რომ ჩვენ ვიხილავთ უამრავ დოლარს დოლარზე, ეს არის საუკეთესო სამეცნიერო ინფორმაცია, რაც კი ოდესმე მიყიდია. - პიტერ შირლი, იუტას უნივერსიტეტი და კომპიუტერული გრაფიკის საფუძვლების თანაავტორი. Graphics Codex-ის მახასიათებლებია: ლექციების ჩანაწერების 13 თავი ფიზიკურად დაფუძნებული 200 ჯვარედინი განტოლებისა და დიაგრამების გადმოცემის შესახებ ბმულები გარე DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba და სხვა API დოკუმენტაციასთან. ბმულები პირველად წყაროებთან და სახელმძღვანელოებთან, გვერდების ნომრებითა და PDF-ებით უფასო განახლებები ახალი შინაარსით ყოველთვიურად ყველა ჩანაწერი ინახება ადგილობრივად - ქსელთან კავშირი არ არის საჭირო_________________________________________________________________ ავტორის შესახებ, დოქტორი მორგან მაკგუაირი: მე ვარ კომპიუტერული მეცნიერების პროფესორი უილიამსის კოლეჯში, მოწვეული პროფესორი NVIDIA Research-ში და თამაშების პროფესიონალ დეველოპერში. ჩემი კომერციული თამაშის კრედიტები მოიცავს Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance და Titan Quest სერიებს. მე ვიყავი კომპიუტერული გრაფიკა: პრინციპები და პრაქტიკა მე-3 გამოცემის და თამაშების შექმნა: ტექნოლოგია, მექანიკა და შინაარსის თანაავტორი და გამოვაქვეყნე კვლევითი ნაშრომები SIGGRAPH, I3D და HPG-ში. მივიღე დოქტორი. და მ.ს. ბრაუნის უნივერსიტეტიდან და ბ. და M.Eng. M.I.T.-დან წლების განმავლობაში ვატარებდი წიგნებს და ჩანაწერებს სახლს, ოფისს, სკოლას, ლაბორატორიას და კონსულტაციას ვუწევდი კლიენტებს. მე დავწერე ეს აპლიკაცია ჯიბეში 3D გრაფიკის მუშაობისთვის აუცილებელი დიაგრამების, სურათების და განტოლებების შესატანად. ამ პროექტში არ არის ჩართული აუთსორსინგი ან სხვა კომპანია. უბრალოდ მომწერეთ თქვენი წინადადებები და შეცდომების შესახებ მოხსენებები შემდეგი განახლებისთვის მისამართზე [email protected]. მიჰყევით ჩემს განვითარების ბლოგს და ტვიტერის არხებს http://graphicscodex.com-ზე