| ფაილის ტიპი | APK |
|---|---|
| ვერსია | 2.16 |
| გამომცემელი | Amaa Consultancy Services Limited |
| Გამოშვების თარიღი | 28 ივნ. 2020 |
| Თარიღი დამატებულია | 28 ივნ. 2020 |
| მოთხოვნები | Android |
| მოთხოვნები | Requires Android 4.4 and up |
| სულ ჩამოტვირთვების | 0 |
| ფასი | Free |
აღწერა
თამაშის მიმოხილვა
წარმოშობა ინდოეთი
ტიპი Trick-taking
მოთამაშეები 4-მდე მოთამაშე
საჭირო უნარ(ებ)ი მეხსიერება, ტაქტიკა
ბარათები 32
ითამაშეთ საათის ისრის მიმართულებით
ბარათის წოდება (ყველაზე მაღალიდან ყველაზე დაბალი) J 9 A 10 K Q 8 7
თამაშის დრო 5 წთ.
შემთხვევითი შანსი საშუალო
მოთამაშეები და ბარათები
28 თამაშობს ოთხი მოთამაშე ფიქსირებულ პარტნიორობაში, პარტნიორები ერთმანეთის პირისპირ. სათამაშოდ გამოიყენება 32 კარტი სტანდარტული 52-ბარათიანი პაკეტიდან. თითოეულ ჩვეულებრივ "ფრანგულ" კოსტიუმში რვა კარტია: გული, ბრილიანტი, ჯოხი და ყვავი. კარტები ყველა კოსტიუმში არის მაღალიდან დაბალამდე: J-9-A-10-K-Q-8-7. თამაშის მიზანია ღირებული ბარათების შემცველი ტრიუკების მოგება.
გემბანზე ქულების საერთო რაოდენობა არის 28, აქედან გამომდინარეობს თამაშის სახელი. ბარათების მნიშვნელობებია:
ჯეკები=3 ქულა თითოეული
ცხრა=2 ქულა თითოეული
ტუზები=1 ქულა თითოეული
ათები=თითო 1 ქულა
სხვა ბარათები=(K, Q, 8, 7) ქულა არ არის
გარიგება და ვაჭრობა
გარიგება და თამაში არის საათის ისრის მიმართულებით; კარტს არევს დილერი. შემდეგ თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება ოთხი კარტი.
ამ ოთხი კარტის საფუძველზე, მოთამაშეები განაცხადებენ კოზირის არჩევის უფლებას. თითოეული წინადადება არის ნომერი და ყველაზე მაღალი პრეტენდენტი იღებს ვალდებულებას, რომ მისი მხარე მოიგებს ხრიკებში მინიმუმ ქულების რაოდენობას. პირი, რომელიც იწყებს თამაშს, ათავსებს პირველ შეთავაზებას 15-დან. მომდევნო მოთამაშეებს, საათის ისრის მიმდევრობით, შეუძლიათ გაზარდონ წინადადება 1-ით ან გაივლიან. აუქციონი გრძელდება ერთხელ, სანამ ყველა მოთამაშე არ გაივლის.
საბოლოო პრეტენდენტი ირჩევს კოზირს თავისი ოთხი კარტის საფუძველზე და დებს ამ კოსტუმის ბარათს პირისპირ. ბარათი არ ეჩვენება სხვა მოთამაშეებს, რომლებიც, შესაბამისად, თავიდან არ იცოდნენ, რა არის კოზირი: ის რჩება პრეტენდენტის წინაშე პირქვე, სანამ თამაშის დროს ვიღაც არ მოუწოდებს კოზირის გამოაშკარავებას. საბოლოო პრეტენდენტს უფლება აქვს აირჩიოს მეშვიდე კარტი კოზირად.
შემდეგ დილერი ასრულებს გარიგებას, აძლევს დამატებით ოთხ კარტს თითოეულ მოთამაშეს, რათა ყველას ჰქონდეს რვა.
თამაში
საბოლოო პრეტენდენტი ლიდერობს ხრიკს, რომელსაც მოჰყვება მოთამაშეები იმავე ნაკრების ბარათებით საათის ისრის მიმართულებით. თუ მოთამაშეს არ აქვს იგივე ნაკრების ბარათი, მას შეუძლია ნებისმიერი კარტის თამაში. კოზირის გამოვლენამდე, თითოეული ტრიუკი მოიგებს სარჩელის ლიდერის უმაღლესი კარტით, მაშინაც კი, თუ ის ასევე შეიცავს კოსტუმის კარტებს, რომლებიც შემდგომში გამოვლინდება კოზირების სახით.
თუ თამაშის დროს ხელის მოთამაშეს არ აქვს სათამაშო ბარათი. მას შეუძლია აირჩიოს კოზირის გამოვლენა. გამოვლენისას, კოზირის მოთამაშემ უნდა ითამაშოს კარტი კოზირის ნაკრებიდან. თუ მიმდინარე ნაკრების ბარათი არ არსებობს, მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერი კარტის თამაში. მომდევნო ილეთებში მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს არ ითამაშოს კოზირის სუიტი და შეუძლია ნებისმიერი სუიტის კარტის თამაში.
დაწყებული ტრიუკით, რომელშიც კოზირი ვლინდება, თითოეულ ილეთს იგებს მასში ყველაზე მაღალი კოზირი. ტრიუკები, რომლებიც არ შეიცავს კოზირებს, მოიგებს სარჩელის ლიდერის უმაღლესი კარტით. მოთამაშეებმა უნდა მიჰყვეს მათ, თუ ეს შესაძლებელია: თუ მათ არ შეუძლიათ მიბაძვა, მათ შეუძლიათ ითამაშონ კოზირი ან გააუქმონ სხვა სარჩელის კარტი, როგორც მათ სურთ.
Თამაშის რეჟიმები
ხაზგარეშე
Human Vs Robots ორ მოთამაშეს შეუძლია ითამაშოს როგორც პარტნიორი მოწყობილობის რობოტების წინააღმდეგ.
Human Vs Human ოთხ მოთამაშეს შეუძლია თამაში.
შერეული ერთი მოთამაშე ერთი ადამიანის მოთამაშე სამ სხვა მოწყობილობის რობოტთან. ერთ-ერთი რობოტი იქნება მოთამაშე პარტნიორი. სხვა ორი მოწყობილობის რობოტი იქნება სხვა გუნდში
შერეული ორი მოთამაშის ორი ადამიანი, თითოეული მოთამაშე მიიღებს მოწყობილობის რობოტს სათამაშოდ.
შერეული სამი მოთამაშე სამი ადამიანის მოთამაშე. ერთ-ერთი ადამიანის მოთამაშე მიიღებს მოწყობილობის რობოტს პარტნიორად.
ონლაინ მეგობრებთან ერთად
აპლიკაცია საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ითამაშოს მეგობრებთან ერთად google plus წრეში. მომხმარებელს შეუძლია აირჩიოს სამ მოთამაშემდე. თუ მოთამაშე აირჩევს ოთხზე ნაკლებ მოთამაშეს, დარჩენილი ადგილები შეივსება მოწყობილობის რობოტებით.
გოლის გატანა
მოპასუხე გუნდის ლიდერის ბორდის ქულა განახლდება, თუ გუნდს შეუძლია სატენდერო წინადადების ქულაზე მეტი ან ტოლი ქულის გატანა. წინააღმდეგ შემთხვევაში მოწინააღმდეგე გუნდის ლიდერბორდის ქულა განახლდება.
დამცველი გუნდის მოთამაშის ლიდერთა ქულა=ყველა მოთამაშის ლიდერთა საბჭოს უმაღლესი ქულა + მოგება
ბონუსი
შეთავაზება <=19 10
1924 მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშის ლიდერთა ანგარიში=მოთამაშის ლიდერთა საბჭოს ქულა + წაგების ბონუსი
შეთავაზება <=19 20
1924 წ