MBL Pro
| ვერსია | 1.1 |
|---|---|
| გამომცემელი | Richard Rosenman Advertising & Design |
| Გამოშვების თარიღი | 9 აგვ. 2015 |
| Თარიღი დამატებულია | 9 აგვ. 2015 |
| მოთხოვნები | Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| მოთხოვნები | Adobe Photoshop 64bit |
| სულ ჩამოტვირთვების | 409 |
| ფასი | Free to try |
აღწერა
MBL PRO (Motion Blur Lab PRO) არის Adobe Photoshop (ან თავსებადი მასპინძელი) დანამატი, რომელსაც შეუძლია შექმნას მაღალი ხარისხის, მრავალ მიმართულებითი და ცვლადი სიძლიერის მოძრაობის ბუნდოვანი ეფექტები სწრაფად და ეფექტურად მოძრაობის ვექტორების გამოყენებით.
MBL PRO შეიქმნა იმისათვის, რომ მიაღწიოს რთული მოძრაობის დაბინდვის ეფექტებს, ძნელი წარმოსადგენი დღევანდელი ციფრული რეტუშირების პროგრამით. ის განსაკუთრებულ ინტერესს იწვევს პროფესიონალი ფოტოგრაფების, რეტუშირებისა და ციფრული მხატვრებისთვის ყველგან.
Motion Blur არის მოძრავი ობიექტების აშკარა ზოლები, რომლებიც თან ახლავს ფოტოგრაფიას, ფილმს და კომპიუტერულ გრაფიკას, როდესაც ჩაწერილი სურათი იცვლება ერთი კადრის გადაღების დროს, სწრაფი მოძრაობის ან ხანგრძლივი ექსპოზიციის გამო. კამერის მიერ გადაღებული სურათი ყოველთვის არ წარმოადგენს დროის მომენტს, არამედ სცენას გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ნებისმიერი მოძრავი ობიექტი სცენაზე წარმოდგენილია სურათზე, როგორც ყველა პოზიციის ინტეგრაცია, ისევე როგორც კამერის ხედვა ექსპოზიციის დროის განმავლობაში. ასეთ სურათზე, ნებისმიერი მოძრავი ობიექტი კამერასთან მიმართებაში გამოიყურება ბუნდოვანი ან ნაცრისფერი ფარდობითი მოძრაობის მიმართულებით. ეს ნაცხი შეიძლება მოხდეს ობიექტზე, რომელიც მოძრაობს ან სტატიკურ ფონზე, თუ კამერა მოძრაობს. ფილმში ან სატელევიზიო სურათში ეს ბუნებრივად გამოიყურება, რადგან ადამიანის თვალი მას ანალოგიურად აღიქვამს. იმის გამო, რომ ეფექტი გამოწვეულია კამერას, ობიექტებსა და სცენას შორის შედარებითი მოძრაობით, მოძრაობის დაბინდვა შეიძლება მინიმუმამდე შემცირდეს ან თავიდან იქნას აცილებული კამერის პანორამით, რათა თვალყური ადევნოთ მოძრავ ობიექტებს. ამ შემთხვევაში, ხანგრძლივი ექსპოზიციის დროსაც კი, ობიექტები უფრო მკვეთრი გამოჩნდება, ხოლო ფონი უფრო ბუნდოვანი.
MBL PRO-ს აქვს მუშაობის მრავალი რეჟიმი რეალურ სამყაროში მოძრაობის თითქმის ნებისმიერი ტიპის სიმულაციისთვის. ერთი ვექტორული დაბინდვა სასარგებლოა წრფივი მოძრაობის დაბინდვისთვის. მასშტაბის დაბინდვა სასარგებლოა სიღრმისეული მოძრაობის დაბინდვისთვის, ხოლო ბრუნვის ბუნდოვანება სასარგებლოა ბრუნვით გამოწვეული მოძრაობის ბუნდოვანებისთვის. ორივე გვთავაზობს დახვეწილ ელიფტიურობას და ორიენტაციის ვარიანტებს სხვადასხვა პერსპექტივასთან გამკლავებისთვის. და ბოლოს, მრავალი ვექტორული დაბინდვა სასარგებლოა რთული, მრავალ მიმართულებითი და ცვლადი სიძლიერის მოძრაობის ბუნდოვანებისთვის. მოძრაობის დაბინდვის ყველა ტიპს აქვს განაწილების სხვადასხვა მეთოდი, როგორიცაა მუდმივი, მზარდი, კლებადი და რბილი. მოძრაობის დაბინდვა შეიძლება დაინერგოს საგნებს, ფონს ან ორივეს.