Event_Master for iPhone
| ვერსია | 1.1 |
|---|---|
| გამომცემელი | Student Computer Art Society (SCAS) |
| Გამოშვების თარიღი | 6 აპრ. 2015 |
| Თარიღი დამატებულია | 6 აპრ. 2015 |
| მოთხოვნები | iOS |
| მოთხოვნები | Compatible with: iphone4, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| სულ ჩამოტვირთვების | 0 |
| ფასი | Free |
აღწერა
Event Master თამაშში თქვენ ხართ ახალგაზრდა მეწარმე, რომელიც იწყებს საკუთარ ორგანიზაციას, რომელიც ავითარებს თანამედროვე მედია საგანმანათლებლო მასალებს და აწყობს ტრენინგ ღონისძიებებს. თქვენი მიზანია განახორციელოთ რაც შეიძლება მეტი ღონისძიება, თუნდაც ერთი ტიპის რესურსიდან გასვლის გარეშე და ვადის ამოწურვამდე. თამაშში სულ რვა ღონისძიებაა - გამოკითხვა, კონფერენცია, ვებგვერდი, LMS (სწავლის მართვის სისტემა), სახელმძღვანელო, სემინარი, მობილური აპლიკაცია, სასწავლო კურსი. იმისათვის, რომ დაიწყოთ თქვენი ღონისძიებების განხორციელება, თქვენ გაქვთ სამი სახის რესურსი - ფინანსური, ტექნიკური და ადამიანური. ყოველი ახალი თამაში იწყება 10 ფინანსური, 14 ტექნიკური და 7 ადამიანური რესურსით. მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ ხედავთ, რამდენი გაქვთ დარჩენილი სამი ტიპის რესურსებიდან ბოლოში ყვითელ წრეებში. თითოეული მოვლენისთვის, რომლის განხორციელებასაც გადაწყვეტთ, უნდა დახარჯოთ ამ რესურსებიდან. თუმცა, ღონისძიების ორგანიზებისთვის ჯილდოდ რესურსებსაც მიიღებთ. თითოეულ ღონისძიებაზე კონკრეტულად წერია, რამდენის დახარჯვა მოგიწევთ ყველა ტიპის რესურსიდან და რამდენს მიიღებთ. Mobile Games in Youth Work პროექტის ფარგლებში, რომელიც მხარდაჭერილია ევროკავშირის Erasmus+ პროგრამის მიერ. Event Master არის უფასო აპლიკაცია, მობილური თამაში, შემუშავებული Mobile Games in Youth Work პროექტის ფარგლებში (www.mgames-youth.org). პროექტის მიზანია შეიმუშაოს მეთოდოლოგია და სასწავლო თამაშები მობილური მოწყობილობებისთვის (სმარტფონები და პლანშეტები), რომლებიც შესაფერისია ახალგაზრდებისთვის მუშაობისთვის თემებზე: მეწარმეობა, კულტურათაშორისი სწავლა და მწვანე უნარები. პროექტი ასევე ამზადებს ახალგაზრდულ მუშაკებს და ტრენერებს, თუ როგორ გამოიყენონ მობილური თამაშები ტრენინგში ან საკონსულტაციო საქმიანობაში. პროექტი ასევე ასწავლის ახალგაზრდებსა და ახალგაზრდულ ორგანიზაციებს, როგორ განავითარონ მობილური თამაშები არაფორმალური საგანმანათლებლო მიზნებისთვის.