| ვერსია | 3.0 |
|---|---|
| გამომცემელი | Mazen Kilani |
| Გამოშვების თარიღი | 23 ივნ. 2020 |
| Თარიღი დამატებულია | 23 ივნ. 2020 |
| მოთხოვნები | iOS |
| მოთხოვნები | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| სულ ჩამოტვირთვების | 0 |
| ფასი | Free |
აღწერა
თამაშის თამაში:
8Spaceman არის პლატფორმის ჯუმპერი თამაში. Spaceman ხომალდი აპირებს აფეთქდეს ამომავალი გამდნარი ლავით, რომელიც მას შთანთქავს. ლავას შემოტევის გადარჩენის ერთადერთი გზა არის მაღლა ასვლა და გამაძლიერებლების შეგროვება, რათა ის უფრო და უფრო მაღლა აიწიოს. Spaceman-ს შეუძლია გადაადგილება გვერდით (მარცხნივ ან მარჯვნივ) მოწყობილობის (iPhone ან iPad) დახრით და ზევით, პლატფორმიდან პლატფორმაზე გადახტომით და Booster-ის შეგროვებისას ზემოთ აწევით.
პლატფორმები არის 2 ტიპის: ხტომა და მსხვრევადი. ხტომის პლატფორმები სპეისმენს საშუალებას აძლევს გადახტეს (უფრო მაღალ პლატფორმაზე ან გამაძლიერებელზე), ხოლო Breakable პლატფორმები სპეისმენს ახტომის საშუალებას აძლევს, მაგრამ შემდეგ იშლება! გამაძლიერებლები არის 2 ტიპის: ნორმალური და სუპერ. ნორმალური გამაძლიერებლები (ნაცრისფერი წრეები) აძლიერებენ Spaceman-ს, სუპერ Boosters (მბზინავი თეთრი/ლურჯი) ამაღლებს Spaceman-ს.
მიზანი:
ყველაზე მაღალი ქულა თამაშში 3 Spaceman Lives-ში. საუკეთესო/უმაღლესი ქულა ინახება თამაშებში.
გოლის გატანა:
ქულა იზრდება +1-ით, როდესაც სპეისმენი აგროვებს ნორმალურ გამაძლიერებელს და +5-ით, როდესაც სპეისმენი აგროვებს სუპერ გამაძლიერებელს. ყველა თამაშის უმაღლესი ქულა ინახება როგორც საუკეთესო ქულა.
დონეები:
თამაშში არ არის დონეები, მაგრამ თითოეულ თამაშს აქვს პლატფორმების და გამაძლიერებლების შემთხვევითი თაობა, რაც თითოეულ თამაშს უნიკალურს ხდის.
ღილაკები:
GameOverReset ამთავრებს მიმდინარე თამაშს, ხმის ჩართვა/გამორთვა რთავს ან გამორთავს თამაშის ხმებს და მუსიკას (უფრო მშვიდი თამაშისთვის :), ხოლო ხელმოწერა აჩვენებს აპლიკაციის ინფორმაციას და კრედიტებს.
ეტიკეტები:
ქულა არის თამაშის მიმდინარე ქულა (+1 თითოეული ბუსტერისთვის და +5 თითოეული სუპერ გამაძლიერებლისთვის). საუკეთესო ქულა არის ყველა თამაშისთვის მიღწეული უმაღლესი ქულა. სიცოცხლე იწყება 3-ზე და მცირდება ყოველ ჯერზე, როცა სპეისმენს ამომავალი ლავა მოხვდება. როდესაც Lives=0 მისი თამაში დასრულდა.
კრედიტები:
Ray Wenderlich Tutorial Team for the 2D Apple Games by Tutorials-ის შესანიშნავი წიგნი [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov და Ray Wenderlich]. წიგნი შეიცავდა გაკვეთილს Drop Charge თამაშის აგების შესახებ. მე მივყევი გაკვეთილებს და გამოვიყენე წიგნის რესურსები (სპრაიტები, სურათები, მუსიკა), მაგრამ განვაახლე 8Spaceman ჩემი საკუთარი დიზაინით: Score/BestScore/Lives ეტიკეტები და AppInfo, Reset & Sounds ღილაკები.