| ვერსია | 20141211 |
|---|---|
| გამომცემელი | Daniel Dekkers |
| Გამოშვების თარიღი | 3 დეკ. 2013 |
| Თარიღი დამატებულია | 3 დეკ. 2013 |
| მოთხოვნები | iOS |
| მოთხოვნები | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| სულ ჩამოტვირთვების | 0 |
| ფასი | $1.99 |
აღწერა
Discs2014 არის აპლიკაცია, რომელიც ცვლის უსასრულოდ დიდ სამგანზომილებიან სივრცეში მდებარე წრიული ელემენტების ფერებსა და ორიენტაციას. ცვლილებები იკვებება მოდულირებული სიბრტყის პარალელური ტალღებით, რომლებიც გადიან სივრცეს ყველა მიმართულებით. პრინციპში, მთელი სივრცე მასიურად ივსება ფერებით, რომლებიც დევს ორთოგონალური ბადის კვეთაზე. თქვენს მოწყობილობაზე, ამ ფერის სივრცის მცირე ნაწილიც კი ფერად ხმაურს ჰგავს. ფერის ცვლილებების ხილვადობის გასაზრდელად, ნიმუშები გადიდებულია და წარმოდგენილია ბრტყელი დაჩრდილული დისკებით, რომლებიც ბრუნავს მათი თავდაპირველი პოზიციების გარშემო სამგანზომილებიანი ბადე. ფერის კომპონენტის მნიშვნელობების ცვლილებები. გარეგნობა და გაქრობა, ასევე ფერების ცვლილების სიჩქარე და ორიენტაცია კონტროლდება სიბრტყის პარალელური ტალღებით. გამოსახულების ყურებისას, თქვენ, როგორც მაყურებელი, იმყოფებით წარმოსახვითი სფეროს ცენტრში, მოწყობილობის ეკრანით ცენტრში. ეკრანის გადაფურცლით ან ფიზიკურად შებრუნებით (დამოკიდებულია პარამეტრებში არჩეულ რეჟიმზე) შეგიძლიათ ნახოთ, რას დაინახავთ, თუ ეკრანი ვირტუალურ სამყაროში არსებული ფანჯარა იყოს. იმის გამო, რომ სიბრტყის პარალელური ტალღების გულში გონიომეტრიული ფუნქციები ციკლურია, გამეორება გარდაუვალია. მაგრამ ეს იზომება ათასწლეულების მასშტაბით. ამ მომენტებს შორის, არცერთი სურათი არ გამოჩნდება ორჯერ. პროგრამული უზრუნველყოფა შემუშავებულია დენიელ დეკერსის მიერ, RenderTools ბიბლიოთეკის გამოყენებით Jochem van der Spek-ის, OpenGL-ისა და Apple iOS-ის ფრეიმერის გამოყენებით. პ.სტრუიკენის კონცეფცია.