| ვერსია | 1.0 |
|---|---|
| გამომცემელი | MrPuzzle |
| Გამოშვების თარიღი | 19 აგვ. 2010 |
| Თარიღი დამატებულია | 6 სექ. 2010 |
| მოთხოვნები | Windows 98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| მოთხოვნები | Your computer processor needs to support SSE2 or higher. If your computer is not from the 1990's then you should be fine, if it is, then the filters will sound slightly different. |
| სულ ჩამოტვირთვების | 1 064 |
| ჩამოტვირთვები კვირაში | 1 |
| ფასი | Free |
აღწერა
ეს არის პროგრამული უზრუნველყოფის ხმის სინთეზატორი, რომელსაც აქვს რვა ოსილატორი, რომელთაგან თითოეული შეიცავს ტალღის ფორმის მდიდარ არჩევანს.
ბევრი იფიქრა ინტერფეისში, თითოეულ ბრუნვას აქვს სამი სიჩქარის პარამეტრი ფასეულობების შერჩევის გასაადვილებლად და რვა რვაცილატორს შორის ურთიერთობა საშუალებას იძლევა რთული ხმოვნების მარტივად მოდელირება მოხდეს, თითოეულ ოსილატორს შეუძლია სიხშირის მოდულირება, ამპლიტუდის მოდულირება და დამატება, გამოკლება ან გამრავლება ერთდროულად სხვა ოსილატორთან. მე მიზნად დავისახე ეს პროექტი იყო ინტერფეისი, რომელიც ისეთივე ძლიერი იყო, როგორც მოდულური ინტერფეისი, მაგრამ ყველა მოდულის გადაადგილების გარეშე და სადენების დამაკავშირებლად, რაც მე მჯერა, რომ ეს შეიძლება დამანგრეველი იყოს სამუშაო პროცესისთვის, მივხვდი, რომ დრო ინიშნებოდა კარგი ვიზუალური გარეგნობის შენარჩუნებას მოდულურ ინტერფეისში ხმების დიზაინის დროს.
მე ასევე მინდოდა შემექმნა ინტერფეისი, სადაც ნახავდით როგორ იცვლება თქვენი ხმა სხვადასხვა საშუალებებში და ამის საშუალებას გაძლევთ borg, შეგიძლიათ ნახოთ ეფექტები გამომავალ ხმოვან ტალღაზე ყოველთვის, როდესაც შეცვლით პარამეტრს ან აკრიფეთ ზარი და ასევე შეგიძლიათ იხილოთ თითოეული ოსილატორის ხმოვანი ტალღა ინდივიდუალურად ოსილატორის არჩევით.
ყოველივე ეს უნდა მიღწეულიყო მინიმალური ინტერფეისის საშუალებით, რაც არ გაართულებს მეთოდებს მომხმარებლისთვის ზედმეტად აუცილებელი dsp ჟარგონის გამოყენებით.
რვა ოსილატორის ქვემოთ მოყვანილი ყველა ფილტრი და ეფექტი გამოიყენება თითო-ოსილატორზე, რაც დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ოსილატორი გაქვთ არჩეული, ასე რომ, მაგალითად, თითოეულ ოსილატორს შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი დაბალი გამავლობის მნიშვნელობა.
მე დიდი დრო დავხარჯე ხმის ძრავის ოპტიმიზაციაში, არცერთი oscillators არ იყენებს მცურავი წერტილის განყოფილებას, რაც მათ ძალიან სწრაფად აკეთებს და ისინი დაფუძნებულია მაღალხარისხიანი ტალღური ცხრილებით, რომლებიც წარმოიქმნება სინთეზატორის დაწყებისას.