| ვერსია | 1.4 |
|---|---|
| გამომცემელი | UNGSoft Developers Group |
| Გამოშვების თარიღი | 4 დეკ. 2006 |
| Თარიღი დამატებულია | 17 ივნ. 2010 |
| მოთხოვნები | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| მოთხოვნები | None |
| სულ ჩამოტვირთვების | 16 292 |
| ჩამოტვირთვები კვირაში | 1 |
| ფასი | Free |
აღწერა
Visual Terrain Maker არის 3D მოდელირების პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ვიზუალურად შექმნათ პეიზაჟები (რუქები) თამაშებისთვის და სხვა მიზნებისთვის. პროგრამას შეუძლია ექსპორტი Direct X ფაილის ფორმატში (* .x). პროგრამა არ არის კრიტიკული ვიდეო ადაპტერებისა და დრაივერებისთვის. შესაფერისია DarkBasic დეველოპერებისთვის.
Მიმოხილვა
თამაშის დეველოპერებმა, 3D შემსრულებლებმა, კარტოგრაფებმა და ყველას, ვისაც სჭირდება უფასო რელიეფის 3D მოდელირების ინსტრუმენტი, უნდა გაეცნოთ Visual Terrain Maker UNGSoft Developers Group– ისგან. მისი საშუალებით შეგიძლიათ შექმნათ სამგანზომილებიანი რელიეფის პროფილები, რომელთა ექსპორტირება შესაძლებელია როგორც DirectX ფაილები ან გამოყენებული იქნება თამაშების, ინტერაქტიული რუქების, ლანდშაფტის ხედების, ციფრული ნამუშევრების და სხვათა შესაქმნელად. ეს განსაკუთრებით შესაფერისია DarkBasic სათამაშო პროგრამირებისთვის.
Visual Terrain Maker არის დამოუკიდებელი ინსტრუმენტი, რომელიც არ საჭიროებს ინსტალაციას, ამიტომ ის მთლიანად პორტატულია. იგი იხსნება შავი მთლიანი ეკრანის ინტერფეისით, მბრუნავი 3D ქსელის ეკრანით. არსებობს ორი საწყისი ბრძანება: 1-ის აკრეფით იტვირთება რუკა, ხოლო 2-ის აკრეფით იქმნება ახალი რუქა. Esc დაჭერით გამოდის პროგრამა. ჩვენ დააჭირეთ 2-ს, შემდეგ Enter- ს და ოსტატური ნაბიჯების სერიამ გაგვყვა ჩვენი ახალი რუკის ძირითადი პარამეტრები: ვერტიკები, სიგანე, ტექსტურა და ა.შ. როდესაც დავასრულეთ, შევინახეთ ახალი რუკა. 1-ის აკრეფა და Enter- ზე დაჭერით გამოძახებულია Windows- ის ფაილების დათვალიერების სტანდარტული დიალოგი. ჩვენ დააწკაპუნეთ ჩვენს ახლადშექმნილ რუკაზე და ის გაიხსნა Visual Terrain Maker- ში, რომელიც მზად არის გასართობი ნაწილისთვის, ჩამოყალიბებისთვის. ჩვენ გამოიყენეთ ჩანართის ღილაკი ჩასატარებელი ინსტრუმენტის ასარჩევად, რომელიც გაიხსნა მისი რიცხვითი მონაცემებით, რომელიც ნაჩვენებია ზედა მარცხენა კუთხეში. მაუსის მარჯვენა და მარცხენა ღილაკები აკონტროლებენ ინსტრუმენტის ფორმას, ზომას, კონტურს და ა.შ., ხოლო სივრცის ზოლი იცვლება სფეროს, კონუსსა და სხვა ფორმებს შორის. ჩვენ შევძელით ჩვენი რბილი 3D ბორცვის გადატანა რამდენიმე მარტივი ბუქსირით. F3 დაჭერით შეინახეთ რუკა, როგორც DirectX ფაილი, ჩვენს მიერ არჩეულ საქაღალდეში. ჩვენ შევძელით ჩვენს რუკაზე დაბრუნება რელიეფის დასახვეწად. როგორც DirectX ფაილი, ის მზად იყო ექსპორტის მისაღებად პროგრამების ფართო სპექტრში. ჩამოტვირთვა მოიცავს HTML– ზე დაფუძნებულ დახმარების ფაილს და რამდენიმე სურათის ნიმუშს, რაც დაგეხმარებათ მაქსიმალურად გამოიყენოთ თქვენი ხელსაწყოები და ასევე გამოიყენოთ მის მიერ შექმნილი რუკები.
ეს მაგარი იარაღია; ეჭვი არ მეპარება. ეს არის ძალიან მარტივი, მაგრამ ასევე ძლიერი და მოქნილი, გამოცდილი კოდირებისთვის, ხოლო მის მიერ შექმნილი რუქები საკმაოდ რეალისტური სიმულაციების და თამაშებისთვის არის საკმარისი. ასევე უფასოა. რეკომენდებულია