| გამომცემელი | Andrew McClure |
|---|---|
| Გამოშვების თარიღი | 23 თებ. 2009 |
| Თარიღი დამატებულია | 23 თებ. 2009 |
| მოთხოვნები | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| მოთხოვნები | None |
| სულ ჩამოტვირთვების | 8 377 |
| ფასი | Free |
აღწერა
Jumpman-ის კონცეფცია არის აიღოს ყველაფერი, რაც შესაძლებელი გახდა თამაშებში ბოლო 29 წლის განმავლობაში - ფიზიკა, 45 გრადუსიანი კუთხეები, z ღერძი - და ახალი ტექნოლოგიის შემოტანა ადრეული 80-იანი წლების სტილის პლატფორმაზე. დრო რაც შეიძლება ნაკლებად ცვლის პლატფორმერის ძირითად ბუნებას. იმედია შევეცდებით დაგარწმუნოთ, რომ ყოველი 2600 ეპოქის პლატფორმა ასე გამოიყურებოდა, თუ კამერას დაახლოებით 4 ფუტით უკან დახევდით. მაგალითად, ყველა ძველ თამაშს ჰქონდა რაღაც, სადაც შეგეძლო ეკრანის ერთ მხარეს გახვიდე და უცებ გამოჩნდე მეორეზე, არა? რა ხდებოდა იქ რეალურად? კოსმოსი სამყაროში, სადაც Pac-Man ცხოვრობს, ყოველ ათ ფუტში ერთხელ უბრუნდება თავის თავს? რა მოხდებოდა, თუ უბრალოდ აეღოთ კამერა და ოდნავ მარჯვნივ გადაატრიალოთ, დაინახავდით თუ არა Pac-Man-ს დუბლირებულ ყოველ 10 ფუტს, რომელიც სამუდამოდ შორდება...?
Jumpman-ის გეიმპლეი, როგორც წინაპირობა გვთავაზობს, საკმაოდ სტანდარტულია 2D პლატფორმისთვის (თუმცა, რაც შემეძლო ამის გაკეთება), მაგრამ დამატებულია რამდენიმე ახალი მექანიკა, რომელიც იმედია სახალისოა. მათი უმეტესობა დაკავშირებულია პლატფორმიდან ერთი „დონის“ აღების იდეის შესწავლასთან და მასში ფარული ყველა შესაძლებლობის გამოვლენის მცდელობასთან, ფიქრით, თუ უბრალოდ აჯანჯღრებთ კომპონენტებს ან შეხედავთ მას სხვა კუთხით, ეს ხდება. რაღაც სრულიად განსხვავებული. მაგალითად, თუ დაფიქრდებით, ამ თამაშებში დონეები ძირითადად მხოლოდ აბსტრაქტული ბლოკები იყო - ამ ლამაზ-შმანციურ ფილებს წინა დღეებში კედელი ჭერისგან გარჩევა ნამდვილად არ იყო. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ დონის რუკა ერთ-ერთი ამ თამაშიდან, დაიჭიროთ იგი გვერდულად ან თავდაყირა და ნახევარი დროის განმავლობაში გქონდეთ თანაბრად სწორი დონის რუკა.
ასე რომ, ჯამპმენი პირდაპირ გაძლევთ ამის საშუალებას. არსებობს კონტროლი, რომ „მოატრიალოთ სამყარო“ თამაშის შუაში და ისეთი ნივთების როტაცია, რომ კედლები იატაკად და ჭერად იქცეს. ბევრ დონეზე თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს წინსვლისთვის. ამით შეგიძლიათ გააკეთოთ რამდენიმე სისუფთავე, მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ კედელზე გადახტომა მხოლოდ კედელზე დახრილობით იმდენი, რომ მასზე ფეხი დადგეთ.
მახასიათებლებში შედის: ძველი სკოლის თავსატეხების პლატფორმა გარკვეული გადახრით; დაბალი გარჩევადობის გრაფიკა; გეიმპდის მხარდაჭერა; და სრული დონის რედაქტორი.
Მიმოხილვა
რეტრო 2D პლატფორმები შეიძლება ამ დღეებში ათეული ცალი იყოს, მაგრამ ეს კიდევ უფრო ართულებს ერთ-ერთი ბლოკირებული ნახტომის, სროლისა და გაშვების თამაშს, რომ ადგეს და შეამჩნიოს. ჯამპმენი, რა თქმა უნდა, აღწევს ამ მიზანს Atari 2600 ესთეტიკურობით, თითქმის უსასრულო ხელახლა დაკვრით და დამაინტრიგებელი უმნიშვნელო გადახვევის ჩართვით - დაფის როტაციის შესაძლებლობით (გარკვეულ დონეზე).
თქვენი ცხოვრება შეუზღუდავია და თამაშშიდა უხვად ვარიანტები საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ თქვენი კონტროლი და ფერის პარამეტრები. თქვენი მიზანია თქვენი პიქსელირებული, E.T. სტილის გმირის - ჯამპმენის მართვა - მისი შესვლის წერტილიდან "გასასვლელი" ნიშანში, ერთი შეხედვით, უსასრულო რაოდენობის დონეზე. დონეები ძირითადად შედგება პლატფორმებისგან (ხილული და არა), ხაფანგებისგან, როგორიცაა ლავის კედლები და სხვადასხვა მხეცები, რომლებიც კლავენ და ხელსაწყოები, რომლებიც ეხმარებიან ჯამპმენს გზაზე. თქვენი შემდეგი დონე "გზაში" ნაჩვენებია თქვენი ამჟამინდელი თავგადასავლების მიღმა, რაც ქმნის მაგარი 3D ეფექტს.
გეიმპლეის ადაპტირებას ცოტა დრო დასჭირდება, რადგან ჯამპმენი საკმაოდ სრიალებს და დაფის როტაციას გარკვეული პრაქტიკა სჭირდება, მაგრამ გამოცდილი პლატფორმები სწრაფად უნდა გაიარონ პირველი რვა ბილიკი (დაახლოებით 90 დონე). შემდეგ ჯამპმენი იწყებს ფერის შეცვლას და დაფები სრულიად ახალ განზომილებას იძენს. გამოცდილ მოთამაშეებს უნდა შეეძლოთ მთელი თამაშის დასრულება ერთ-ორ საათში.
თანმიმდევრულად გასაკვირი და გასართობი, Jumpman ინახავს თქვენს პროგრესს თამაშის მეშვეობით და ასევე უზრუნველყოფს დონის რედაქტორს საკუთარი გართობის შესაქმნელად. ეს ნამდვილად არის 2009 წლის ერთ-ერთი საუკეთესო უფასო პლატფორმის თამაში.